Portfolio / UX & UI Design /

Kummituskamera


Voitin Veikkauksen PeliSkaba2016-pelisuunnittelukilpailun työlläni Kummituskamera.

KILPAILUTYÖ / PELI-IDEA / ADOBE PHOTOSHOP


Esittelin kilpailutyöni näin: “Kummituskamera on nettiarpa sekä desktop- että mobiililaitteille (tässä esityksessä esimerkkikuvia desktop-arvasta). Pelimaailma on pyöritettävissä 360 astetta; desktop-arvoissa hiirellä raahaten, mobiililaiteilla itse laitetta liikutellen. Mobiililaitteilla myös mahdollisuus pelata augmented reality -näkymässä, (vrt. esim. Pokemon GO).

Pelaaja on Salatieteiden seura -nimisen järjestön palkkaama kenttätutkija, joka järjestön kehittämän Kummituskamera-sovelluksen avulla pyrkii tutkimaan ympäristöään, löytämään poikkeamia ja ottamaan niistä kuvia. Mikäli kuvaan tallentuu kummitus, pelaaja voittaa kummituksen tason mukaisen palkinnon (10. taso on matalin, 1. taso korkein). Pelaaja häviää, mikäli hän ei saa yhtään kuvaa kummituksesta. Peli päättyy, kun pelaaja on on kuluttanut Kummituskameran akun loppuun, toisin sanoen löytänyt ja kuvannut kaikki kuusi pelimaailmaan upotettua poikkeamaa.”

Tuomaristo kiitteli idean tarinallisuutta, ajankohtaista lähestymistapaa sekä kaunista visualisointia.